Projet Alien
2025
Jeu coopératif horreur
PC
RÔLE
Game Designer/Développeur Unity
DESCRIPTION
C'est un jeu en coopération où les deux joueurs vont devoir s'entre aider dans un gameplay asymétrique pour s'enfuir d'une station spatiale envahie par des aliens.
Compétences acquises

Ma tâche principale dans ce projet a été de programmer l'ennemi principale : l'Alien.
Pour cela je me suis formé sur le pathfinding de Unity.
Ainsi l'Alien a un système de déplacement en patrouille dans chaque salle autour du joueur. Ce périmètre de patrouille s'actualise selon la position du joueur.

Pour gérer tous les états de l'ennemi, nous avons opté pour une state machine en C#. (cf. le schéma)
Il était plus simple de gérer le pathfinding et les états d'attaques comme cela.

Game Design
Un vrai défi de Game Design dans ce projet, c'était notre première expérience d'un jeu coopératif et d'autant plus avec un gameplay asymétrique
Tout cela avec l'objectif que le jeu fasse peur.
L'idée d'explorer le vaisseau et de faire face à l'ennemi seul pendant qu'un autre joueur peut aider à distance remplissait alors les deux contraintes de notre concept



Level Design
Le LD d'un jeu d'horreur n'est pas facile à appréhender.
Il y a eu beaucoup d'itération, il fallait que le LD fasse ressentir de la pression au joueur mais aussi des moments d'accalmie.
La méthode que nous avons utilisé, s'est joué dans les lights, certaines pièces sont ouvertes et illuminés, d'autres sont cachés par des meubles, murs et dans l'obscurité.
Quand à la disposition des salles, nous nous sommes inspirés du bâtiment de notre école, avec quelques modifications celui-ci faisait un LD assez propice à un jeu d'horreur.